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| 2 | #ifndef TextShadow_DEFINED | 
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| 3 | #define TextShadow_DEFINED | 
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| 5 | #include "include/core/SkColor.h" | 
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| 6 | #include "include/core/SkPoint.h" | 
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| 8 | namespace skia { | 
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| 9 | namespace textlayout { | 
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| 11 | class TextShadow { | 
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| 12 | public: | 
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| 13 | SkColor fColor = SK_ColorBLACK; | 
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| 14 | SkPoint fOffset; | 
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| 15 | double fBlurRadius = 0.0; | 
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| 17 | TextShadow(); | 
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| 19 | TextShadow(SkColor color, SkPoint offset, double blurRadius); | 
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| 21 | bool operator==(const TextShadow& other) const; | 
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| 23 | bool operator!=(const TextShadow& other) const; | 
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| 24 |  | 
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| 25 | bool hasShadow() const; | 
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| 26 | }; | 
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| 27 | }  // namespace textlayout | 
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| 28 | }  // namespace skia | 
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| 30 | #endif  // TextShadow_DEFINED | 
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